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編集 : キャラ/★★/リン (ID:#4a1rl45)
キャラ
★★
リン
** 詳細情報 [#4a1rl45] -総合 --魔法防御寄りの準タンク+バッファー --高い魔法防御アップバフ ---短いスパンから効果が重複するため強力 --長めのスタン --UBに中程度の全体バフと小回復 -アリーナ適正 中 --専用装備前提 --ほぼ常時展開される魔防バフが魅力 ---タンクには届かないため、範囲やハツネ対策のみ --防衛ではクリ事故生成要員 --回復UBはTP供給しないと手遅れなことが多い //--イリヤの自傷ダメージを大きく軽減することができる //枠を使うならTP補助に使ったほうが火力的に優れるのでまずやらない -クランバトル適正 低 --物理パーティの全体ヒーラー枠 --コッコロ等競合相手が多いが魔法防御が欲しい場面では活躍する可能性がある -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB お手製あんパンチャージ ---Lv{{LEVEL}}時、全体のHP&expr(floor(floor(2.25 * (1 + {{LEVEL}}) + {{ATK}} * 0.25) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復、物理攻撃力&expr(6 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (18秒)、魔法防御力&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒) ---最終的に★5で全体のHP&expr(floor(floor(2.25 * (1 + {{LEVEL}}) + {{ATK5}} * 0.25) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---回復量は物理攻撃力に小さく依存(0.25倍) --Skill1 果報は寝て待てモード ---Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力&expr(floor(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ ---上昇量が高く、効果中にもう一度発動すれば重複する ---チャンスは攻撃1回を挟むループはじめ ---使用頻度は高いため、対魔法に強い ---範囲はおよそユキ~シズルまでで、最後尾のキョウカや前衛のレイには届かない --Skill2 ドングリスローイング ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));ダメージ、スタン (2.5秒)
** 詳細情報 [#4a1rl45] -総合 --魔法防御寄りの準タンク+バッファー --高い魔法防御アップバフ ---短いスパンから効果が重複するため強力 --長めのスタン --UBに中程度の全体バフと小回復 -アリーナ適正 中 --専用装備前提 --ほぼ常時展開される魔防バフが魅力 ---タンクには届かないため、範囲やハツネ対策のみ --防衛ではクリ事故生成要員 --回復UBはTP供給しないと手遅れなことが多い //--イリヤの自傷ダメージを大きく軽減することができる //枠を使うならTP補助に使ったほうが火力的に優れるのでまずやらない -クランバトル適正 低 --物理パーティの全体ヒーラー枠 --コッコロ等競合相手が多いが魔法防御が欲しい場面では活躍する可能性がある -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB お手製あんパンチャージ ---Lv{{LEVEL}}時、全体のHP&expr(floor(floor(2.25 * (1 + {{LEVEL}}) + {{ATK}} * 0.25) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復、物理攻撃力&expr(6 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (18秒)、魔法防御力&expr(ceil(0.7 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (18秒) ---最終的に★5で全体のHP&expr(floor(floor(2.25 * (1 + {{LEVEL}}) + {{ATK5}} * 0.25) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---回復量は物理攻撃力に小さく依存(0.25倍) --Skill1 果報は寝て待てモード ---Lv{{LEVEL}}時、魔法防御力&expr(floor(1.2 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ ---上昇量が高く、効果中にもう一度発動すれば重複する ---チャンスは攻撃1回を挟むループはじめ ---使用頻度は高いため、対魔法に強い ---範囲はおよそユキ~シズルまでで、最後尾のキョウカや前衛のレイには届かない --Skill2 ドングリスローイング ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.4));ダメージ、スタン (2.5秒)
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